| Quand ? | Possibilités |
|---|---|
| En début de round | Augmenter son ND d'armure de 10 pour un round |
| Augmenter son initiative de 10 pour le combat | |
| Echanger son score d'initiative avec un autre personnage | |
| Au début de son tour | Augmenter son jet d'attaque de +1g1 |
| Pouvoir relancer les 10 sur un jet sans compétence | |
| Lors d'une prise de dégâts | Réduire les dégâts encaissés de 10 |